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Programas de desarrollo

Un progreso que tus jugadores pueden ver.Un progreso que tus jugadores pueden ver.

Planes de desarrollo, un marco de habilidades, pruebas de nivel y notas en video fijadas al segundo. Cada jugador sabe dónde está y qué viene después.

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  • Prueba de nivel 0–8
  • Game Tape
  • Informes semanales para padres

Marco de habilidades

Cada jugador medido con el mismo marco.Cada jugador medido con el mismo marco.

Agrupa las habilidades en pilares, sigue métricas y califica patrones de juego. Los planes de desarrollo y los objetivos se basan en el mismo marco, así que el progreso significa lo mismo para ti, tus jugadores y sus padres.

Lucía M.

Pilares de habilidades

Última pruebaAhora
TécnicaTácticaFísicaMentalPersonal

Prueba de nivel

Estimado

4,5/ 8

048
Pruébalo

Patrón de juego

  • Bandeja para mantener la red
  • Globo y subir a la red
  • Salida de pared
  • Planes de desarrollo y objetivos

    Un plan para cada jugador, con objetivos ligados a las habilidades que importan.

  • Métricas

    Números que sigues en el tiempo, en lugar de suposiciones de memoria.

  • Prueba de nivel 0–8

    Un nivel empieza como estimación y pasa a estar verificado.

Game Tape

Notas fijadas al segundo exacto.Notas fijadas al segundo exacto.

Recorta el momento, etiquétalo por habilidad, fija tu nota al segundo y dibuja sobre el fotograma. Los jugadores ven exactamente lo que viste tú.

  • Clips organizados por habilidad
  • Notas fijadas al segundo, dibujos sobre el fotograma
  • Feedback de partidos y análisis en vivo con estadísticas de golpes
Clip del partido · 0:42 / 1:58Toca una marca

Entre clases

En marcha durante los seis días entre clases.En marcha durante los seis días entre clases.

Los recorridos dividen un programa en etapas y misiones. El Camino diario les da ritmo a los jugadores: intención, check-in, reflexión y cierre nocturno.

  1. Recorridos por etapas, con misiones que completar
  2. El Camino diario te avisa de los jugadores que llevan 3 días sin actividad
  3. Planifica con Win convierte una frase hablada en una semana de misiones
  4. Entrenamiento mental con registro del estado de ánimo y diario de gratitud

Informes semanales

Un informe semanal para el jugador y otro más breve para los padres.Un informe semanal para el jugador y otro más breve para los padres.

Win redacta informes semanales para un jugador o hasta 50 a la vez. Tú los revisas y nada se envía hasta que lo apruebes.

  • Una versión para el jugador y otra más breve para los padres
  • Un jugador o hasta 50 a la vez
  • Debriefs de clase redactados por Win a partir de tu nota de voz

Preguntas

Lo que preguntan los entrenadores sobre el desarrollo.Lo que preguntan los entrenadores sobre el desarrollo.

¿Cómo funciona la prueba de nivel?

Cada jugador recibe un nivel en una escala del 0 al 8. Empieza como estimación y pasa a estar verificado.

¿Qué incluye el marco de habilidades?

Habilidades agrupadas en pilares, métricas que sigues en el tiempo y calificaciones de patrones de juego. Los planes de desarrollo y los objetivos se basan en él.

¿Qué es Game Tape?

Análisis de video para entrenadores: clips organizados por habilidad, notas fijadas al segundo exacto y dibujos sobre el fotograma.

¿Los padres reciben informes?

Sí. Los informes semanales vienen en una versión para el jugador y otra más breve para los padres, redactados por Win para un jugador o hasta 50 a la vez.

¿Qué hacen los jugadores entre clases?

Siguen recorridos hechos de misiones, además de un Camino diario: intención, check-in, reflexión y cierre nocturno. El registro del estado de ánimo y el diario de gratitud trabajan la parte mental.

¿Puedo analizar partidos en vivo?

Sí. El feedback de partidos y el análisis en vivo registran estadísticas de golpes durante el partido.

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Programas, planes de desarrollo y análisis en vivo.

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